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前触れもなく風が湧き出す。セシルらに群がる近衛兵たちの後方、かたく絞った布のようにきつく渦を巻き、捩れながら伸び上がる。 近衛兵が2、3人、甲冑ごと持ちあげられ悲鳴と共に上空へ消えた。地上に残った者も、横殴りの風に姿勢を崩され、地面にはりつくはめになる。 例外はただひとり、階段の半ばに陣取る老賢者。かざした杖の先端に灯る光を見るまでもなく、彼の魔法がこの竜巻を生み出したことは疑いなかった。 「うひゃぁぁぁ……」 パロムの悲鳴を風が引き千切る。武装した大の男がこの様なのだから、子供の体重でこらえきれる訳がない。ヤンの道着にかじりついていなければ、止める間もなく空に吸い込まれていっただろう。 セシルは手を伸ばし、荒れ狂う風の牙先から小さな体をもぎとった。ポロムと2人、体の下に庇い入れ、セシル自身を重石にする。 「ヤン! 動けるか!?」 返答の代わりにモンク僧の腕が持ち上がり、分厚い筋肉をまとった体を仰向けの状態からひっくり返した。 テラの待つ階段を指差してヤンに頷く。砕けた岩石の破片が頻繁に降り注いでいるが、階段を挟む崖そのものはなおも強固にそびえていた。 柵の内側へ、崖の根元へ、腹這いのままにじり寄る。風が届かない場所までたどり着き、降りてきたテラに双子を託した。 続いて、階段の手前で動かないヤンの体を引っ張り上げる。流れ出た血が風で冷やされ、ぞっとするほど冷たかったが、息はあった。 すかさず蘇生魔法を準備するテラ。拙い輪唱のように、そっくり同じ呪文を紡ぐポロムの声を耳にして、老人特有の長く伸びた眉が寄った。 レイズの呪文は人事不省に陥った者の意識を取り戻させる。ひとりの人間に重ねてかけても意味がない。 セシルもポロムのミスを悟り、代わって傷を治すためにケアルの呪文を唱え始めた。本職の魔道士には遠く及ばないものの、これもまた、パラディンに転身して手にいれた力のひとつだ。 呪文が完成する間際になって、ポロムが判断を誤ったことに気付き、ケアルラの呪文に切り替える。 パロムひとりが、なす術なく血で汚れたヤンの手に取りすがっていた。
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シドの家の門は変わっている。閂がないかわり、歯車と楔をいくつも組み合わせたからくりが、二枚の扉をぴったりとつなぎ合わせているのだ。 すぐ後ろは切り立った崖になっていて、その中を、石で補強された幅の狭い階段がまっすぐに切り込んでいく。飛空挺の生みの親は、生まれた落ちたその瞬間から空に近いところにいた。 「やれやれ、街の中でこんな苦労をするはめになるとはの」 天まで届こうかという急な階段を見上げて、テラが渋面を作った。試練の山の急斜面に比べれば可愛いものだが、人の手で造られた道に苦労させられるのは御免らしい。 対照的に、目を輝かせて風変わりな錠に取り付くパロム。見た目ほど複雑ではないので、時間をかければ外せるだろうが、セシルはそれを待たず少年の頭越しに手を伸ばした。 「なんだよ、邪魔しないでくれよ!」 「バカっ、あの音が聞こえないの!?」 ふくれるパロムの頭をポロムが小突く。彼女の言うとおり、いくつもの荒々しい物音がこちらに向かっていた。 「つけられておったか!?」 「だが、そんな気配は……」 「現にこうして追いつかれてしまったではないか!」 門を開く手順はセシルの頭に入っていたが、所々に浮いた錆が引っかかり、時間を取られてしまった。ようやく最後の楔を外し、強引に門を蹴りあけると同時に、東の角から兵たちがなだれ込んで来る。 「見つけたぞ!」 「やはりここに来たか!」 追っ手は全部で11人いた。5人の近衛兵と彼らを率いる小隊長、それに加えてリーダーのいない手負いの近衛兵が5人。テラが危惧していた通り、井戸の前で退けたあの5人が、加勢を引き連れてやってきたのだ。
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「入れ……」 控えめなノックの音が部屋に響き渡る。 昼下がり、扉とは反対側にある窓から差し込む光にやや陰鬱な気分を抱いていたベイガンは外を眺めつつ 指示を下す。 窓からは町は見渡せない。広がるのはミストとバロンを仕切るように連なる山脈である。 「失礼します!」 声とともに扉はゆっくりと、それでいて慎重に開かれる。 勢い勇んで入室してきたのはバロンでも最強との噂の近衛兵団の団員であった。だが、今は 普段の勇猛果敢な姿はすっかりなりを潜めている。 それどころか、がちがちに固まり直立するその姿勢は怯えの姿勢である。 「何用かな?」 ベイガンは部下の労いの言葉も無しにいきなり切り出す。 「はっ! はい……」 その無情ともとれる態度に兵士はさらにだじろぎ、語気は萎んでいく。 もはや平静を保つのがやっとであった。 「ヤン様が……私たちに反旗を翻しました……」 何とか伝えるべき用件を声に出す。 それは、最近のバロンの情勢を見るに厳重な処罰が下されてもおかしくはない程の 失態であった。 失態の帳消しの為、事情を明かせる者達だけを連れて再戦を挑みに行った。 しかし、勢力を増したにも関わらず、失態を消せるほどの成果はあげれはしなかった。 それどころか、幾多の同僚を討ち死にさせる結果となってしまった。 追いつめられた兵団達のとった行動は団長へ一連の事態を報告する事であった。 そして、その大役と勤める事となったのが、返り討ちにされた者の中で比較的傷の浅かった彼であった。 「やはりな……まだ完全ではなかったからな」 だが、ベイガン自体はその報告に特になんら感想を抱かなかった。 まるで、あらかじめこの自体を想定していたかのように平静を保っていた。
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よくある質問をまとめています。 ステージの進め方に関して背景は何パターンあるの? 質問2 仲間の育て方に関してガチャは引くべきか? 星7の装備は重要か? その他早く2000Fに行きたい!どうすればいいの? 質問2 [部分編集] ステージの進め方に関して 背景は何パターンあるの? 20パターンあります。 1901F~2000Fで出てくる宇宙の背景が最終背景となっています。 2000Fのボスを倒すと、背景はループします。 質問2 回答2 仲間の育て方に関して ガチャは引くべきか? 回答1 星7の装備は重要か? 結論から言うと、そこまで重要ではないです。 重要なのは、速度-2.2秒の靴で周回の効率を上げることぐらいです。 ダイヤで仲間の素の攻撃力を上げていった方が、リスクを回避できるのでダイヤの無駄遣いをしたくなければ、素直に仲間の強化をしていきましょう。 その他 早く2000Fに行きたい!どうすればいいの? 転生100回程度で突破できるとされています。 もちろん、転生の質や仲間、装備などが絡んできますが・・・ 質問2 回答2
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初心者ガイド 1.「シナリオモード」で始めて、少しずつ慣れていきましょう。まずステージ1からプレイしてください。 ※ステージ1は、放置するだけでクリアできます。 2. やり方が大体分かってきたらダイヤ設定を変えてみましょう。 3.慣れたらフリーモードで遊ぶのもいいでしょう。 ※あくまで「更地モード」は旧バージョンからの一部データの移行用のモードの為、通常プレイ時は使用しないでください。 基本的な進め方 1.とりあえず「シナリオモード」を選択すると、既に単線の線路が1本敷設された状態で開始されます。ダイヤ設定を変えてみたり、複線にしてみたり、延伸してもたり遊びましょう。 2.慣れたらフリーモードを選択し、線路を敷設してみてください。建物が多い場所がオススメです。 ※しばらく放置すると発展し黒字になります。 チュートリアル 編集中... となたか情報提供お願いします。 編集用コメント +Wiki編集用コメントフォーム Wiki編集用コメントフォーム test。てst。テスト。てすと。 - 運営 2013-09-21 14 03 18 名前 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 ※コメントは新情報・編集箇所の報告など編集に関わるもののみとなります。 コメントログ
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さんぺい戦記~三つのせんべい伝説~ 作者名 青捌(アオハチ/Aohachi) 配布元 ドリルは漢のロマンだアップローダー 最終更新日 2014/10/04 -世界観 アオハチ氏が原作者の駒草氏から許可を得てデフォルトを改変したシナリオ。 デフォルトでのゴートⅧ世陣営が駒草氏のキャラクター達に置き換えられている。 ユニットと顔絵は、デフォルトキャラクターの場合は基本的にスマイル氏やうさお氏、gms氏のものが使われている。 -システムの特徴 作者曰くスクリプトに慣れる為の習作とのこと。 その為かデフォルトのユニットデータはほとんど調整されていないが、 アイスマン系はマスターや人材が魔法を使えたりマグママンというユニットが追加されたりと それなりのアッパー調整が施されている。 特記事項 無改造のエディタでの閲覧は不可能 ひとこと感想: お、おう (2021-08-25 19 29 40)
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メニュー トップページ ゲーム内容 最強馬 育成 お約束 ゲーム進行 ゲーム内通貨 ガチャ 餌の好み 若返り餌 温泉 馬具 馬主レベル 繁殖馬権 成長タイプ Q&A ゲームの進め方 ゲームの進め方2 小技 攻略法 ポチの部屋
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発売から2年以上立つ現在... 2年以上たつ現在でも毎週必ず30本ずつ売れている。 名前 コメント [ トップページ ] [ オプーナさんの伝説 ]
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概要 メインのキャンペーンモード。 概要 開始条件 流れ お勧めの進め方 開始条件 チュートリアルであるいちばん長い日と遍在を終える。 流れ あるクエストを進めると他が発生する。 「終わらせる時」以外は実際には進め方は自由であり、飛ばして他のものからも着手出来る。 他の全てのクエストを終え「一日で8人を殺す方法」が判明すると、ループ破壊の最終決戦「終わらせる時」が発生する。 宇宙の侵略者 昼下がりの悦楽 ウェンジエの望むもの 電信封止 伝達損失 子羊たちの晩餐 カオス理論 ランブリン・フランクのバラッド 終わらせる時 お勧めの進め方 「カオス理論」で手に入るネクサス(朝)と「伝達損失」で手に入るエーテル(夜)が最優先。 カオス理論はゴリ押しでクリアでき、伝達損失は初見殺しな部分があるが暗殺できる回り道を使えば実は一番簡単で短い。 特にエーテルは「ゴースト」と「フリッカー」があると取り回しが数倍よくなるので序盤は毎晩イゴールのところを訪れたい。 また伝達損失ではサイレンサー付きの武器/LIMP-10が手に入る。 あとは、ウェンジエのところに一回行って武器/試作型HALPSを手に入れればヴィジョナリーとの戦いは大きく楽になる。 次点で欲しいのが利便性No.1のシフト(昼)だが、 初日に行くと相当にハードな展開となるので上記2つを手に入れてから行くことをお勧めする。 タイマン最強のカーネシス、ガチンコ勝負向きのハヴォックはステルスプレイメインなら出番があまりない。 殴り合いを避けられないイベントもあるので、それまでに取れば十分だろう。